約 3,236,301 件
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夕日に向かってパンチDEポンチ難易度が低い内はY→Y→Y→Xで楽に勝てる 取ると体力が減るアイテムもあるので注意(紫色の瓶) 敵は↑のアイテムでも構わず取ってくるので誘導するのも手 パワプロ君:隙が少ない 番長:攻撃力が高いがジャンプ力が低い ソルジャー:スピードが速い ジャンプ力高め 投げ最速(はずしたときのスキは大きいが) それ以外の能力は低め ロボ:攻撃を受けた時に怯まないが隙が多くスピードが遅い 椿:バランスが良い ハメ技あり(YYY→YYY→∞) 射程が短い ギャスビゴー星人:ジャンプAが強すぎ ふっとばしはキー入力にあわせてビームor体力吸収 ハメ技あり(YYYX→YYYX→∞)画面端になるとビームが外れて出来ない 対ロボの攻略法 まず、ガードする。 相手が攻撃してくるから、パンチ2発打たれた後に投げる。 2発目と3発目の間にかなりムラがあるから、そこをつけば楽勝。 もし相手に投げられても、相手が後ろ向いて逃げるから そこでYYX、YYXと攻撃して逃げればよし。 ■サクセスモード用攻略(VS番長&ソルジャー&ロボ) 3体同時に相手をしないことが重要。基本難易度が低いせいか、こちらの攻撃がガードされることはほとんどない。 まずはアイテム回収がてら距離を取り、先に近づいてくるであろう番長やソルジャーを倒すこと。 攻撃が届くギリギリのところからYYYXと繰り出せば発生勝ちしつつ相手を飛ばせるためこれを繰り返す。 残ったロボは、近づいてきたところを攻撃がギリギリ届く位置から単発Xボタンで吹っ飛ばす。これを繰り返せばOK。 ■サクセスモード用攻略(VS椿) 体力が減るとアイテム回収を優先して行動するため、先にドラム缶を壊して相手の回復ソースを断ちつつ立ち回ることが重要。 (敵が自発的にドラム缶を壊すと大抵は回復アイテムが出るため。) 空中攻撃をしてくるため、空中にいる椿の近くに居ないことが重要。ちょっと離れた位置から単発Xボタンでの攻撃が有効。 基本難易度はあまり高くないせいか、近づいてくる椿に攻撃が届くギリギリの位置からYYYXを繰り出す戦法も普通に通用する。 ダチョウでだだだダンダンダン!攻撃(Aボタン)中はダチョウ以外(ウンコ、りんご、爆弾etc)の当たり判定が無くなる 爆弾に当たると捕まえた数が1匹減る 穴蟲 28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22 50 04 ID 9/J4X0I20 穴をふさぐことだけ考えて、虫は邪魔になるやつだけ倒せばいい ムカデならマップ中央あたりで待機しておいて横っ腹に集中攻撃で倒せる ■サクセスモード用攻略(巨大ムカデ2体) ①左下にある、ムカデが弧を描くように移動する場所の内側に待機し、近づいてきたところを攻撃する。 ②ムカデが中央に向かい始めたところで、尻尾から3方向に出る飛び道具を避けつつ下端に逃げる。 ①と②を繰り返していけばOK。撃ち込みをミスったり、被弾が多い等の理由で時間が足りないと感じたら 敵が中央にいないタイミングを見計らって時計を取りに行くこと。 おみくじコリントゲーム(ピンボール)原則、画面内にマイナスの的が無い時を見計らって発射すること。 的に当たらず落ちても±0、ポケットに入れば+1なので、想定外の飛び方をしてマイナスの的に当てなければ大抵吉以上は取れる。 ボールの跳ね方にランダム性が強く、釘に当たる回数が多ければ多いほど玉の軌道が安定せず、想定外の事態が起きやすい。最大までノックを引くのはあまりオススメできない。 レーンが2列の場合、下記の方法で大吉はほぼ安定して取れる。(ただしほるひすは取れない。) 38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23 18 31 ID jd+K02MlO wikiにも書いてなかったので一応 ボールを移出するときにボールとノックのすき間を1ドット分だけ開けて発射する そして左に向かって放物線を描き始めたら一回L を押して台を揺らす 大低はそのまま綺麗に右ポケットに入るがLを押すタイミングが悪いと釘やポケット下のカバーにはじかれる ポケットの上に乗ったら素早くLを連打すれば大低ポケットに落ちる
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オススメ商品 アマゾンで見つけたオススメ商品を紹介する場所です。 商品名をクリックするamazonのページにつながります。 何か#amazon(ID)で画像はれたわ。 IDはURLの""http //www.amazon.co.jp/商品名/dp/4877521038(←ここ)/"" ま、ネタ的な画像の編集をしたい人は今まで通り下のテンプレで。 おー、うんこ ぶーぶー SteelSeries S S Solo すげえよ?これ 取っ手もナイス!! フェラリオン レビューの表現の秀逸さ、ネーミングセンス、割引具合・・・どれをとっても非常に良い品物です。 とっても と 取っ手もを掛けている歌い文句もナイスです。 彼女のいない人や彼女には出来ないアレなことをしたい人にオススメです! 少し臭いがキツいそうなので、ファブリーズも一緒に買ってみては? ※撮影協力 深海に住むタコ君 透明フェースマスク・女 な ぜ 並 ん だ かわいい女の子になれるマスク。 ふぇいすくっしょん キキ 気持ち悪さを追求し開発されたと思われるクッション。 かわいらしい名前に似合わない邪悪な外見を持っており、その姿からは強い悪意を感じる。 KOハンマー(大) 「とりゃー」「ひゃー」でお馴染のKOハンマー(大)。 商品の値段よりもモデルの年齢と国籍が気になるところである。 セクシー ユーモア エプロン な ぜ マ ス ク を つ け た 部屋の中が楽しくなる! はなくそ 歯がチャームポイントの豚さんと小さいハエが織り成すドタバタラブコメディー。 2008年真木賞を受賞。 ↓テンプレ↓ **[[題名 ここにURL]] #image(イメージのURL)サイトからの直リンはやめましょう ↓ここから説明↓ **[[題名 ここにURL]] #amazon(ID) ↓ここから説明↓
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パワーアップ関連具田 幸太 東 優 官取 孝弘 羽車 尚志 柿元 雄平(柿元弟) 源地 震太郎 天道 翔馬 柿元 晃平(柿元兄) 倉刈 アキラ(アキラ) 小角 雄二 エピローグ関連芦沼 大喜 水木 卓 鬼鮫 清次 その他狩村 正己 仲間強化後データ仲間評価MAX時の能力 パワーアップ関連 具田 幸太 他の仲間と違い、エピローグは存在しない。 ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 東 優 初期のチームメイトの中でトレードや引退でいなくならない数少ない一人。 重要なのは春香登場イベントと城田登場イベントで、前者は運の要素が強く、後者は2週間以上のケガが必要になる。 東が入院した場合、2年目10月4週コマンド後に必ず退院するのでそれに間に合わなければパワーアップは出来なくなる。 パワーアップ後は、ランダムイベントが発生してもケガすることがなくなる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目3月3週コマンド後 ― 体力+10 仲間評価+1 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目2周目以降短縮可 うろつき:食堂 ― ― 体力+30 仲間評価+1 食堂の東1少なくとも2回目以降 ランダム ― ― やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 ランダム ― ― 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) ケガする東どれか1つを見ればOK2つ目と3つ目は時間制限付選択肢で3つ目は配置がランダム ランダム ― A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得 B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ― 避ける 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に) ランダム ― ― 確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 うろつき:食堂 ケガの残り日数2週間以上 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 ランダム 2年目5月1週試合後or2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 東がケガしていない やる気-1 東が入院東が試合に出なくなる ランダム 2年目10月3週まで ― やる気+1 体力+30 お見舞い春香登場イベント うろつき:食堂 ― 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東が試合に復帰東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 パワーアップとは関係ないが、春香登場イベント後に以下の手順を踏むと春香のプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 試合で活躍する 全経験値+2 春香の試合観戦 ランダム ― ― やる気+1 体力+30 体力最大値+1 春香と遊ぶ 定期 2年目12月3週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない紫杏ルートに入っていない やる気+1 体力+20 体力最大値+3 東たちとクリスマス必須ではない 定期 3年目8月1週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない やる気+1 体力+40「ナイスなグラブ」「しあわせのボール」「よくとぶバット」「速いスパイク」のいずれか入手 東たちと誕生日プロフィールNo 26登録 官取 孝弘 大半のイベントは寮(官取)をうろつくと発生するが、1つだけ練習球場(?)をうろつく必要があるので注意。 4つ目のイベントは、2つ目のイベントを見ていると発生し、3つ目のイベントを見る前に見た場合は5つ目のイベントが先に発生するため、表通りの手順にならない場合がある。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 エピローグ登録にはクライマックスシリーズで負ける必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑4つ目のイベントの発生条件 うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について うろつき:練習球場(?) ― 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取のウソがばれる2つ目のイベントを見ていると発生 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問3つ目より優先度が高い うろつき:寮(官取) ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 うろつき:寮(官取) 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 うろつき:寮(官取) ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力+50 体力最大値+2 全経験値+8 官取がホッパーズに移籍プロフィールNo 5登録 選手登録後 クライマックスシリーズで敗北 エピローグ エピローグNo 27登録 羽車 尚志 後半のイベントは2年目4月~9月限定なので注意。 パワーアップに関係なく、練習球場に顔を出さなくなり、3年目の試合に出なくなる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(羽車) 2年目10月3週まで 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? うろつき:練習球場(羽車) 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 うろつき:練習球場(羽車) 2年目4月~9月限定 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアッププロフィールNo 6登録 定期 2年目11月4週コマンド後 (イベント追加) 羽車が試合に出なくなる 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 柿元 雄平(柿元弟) 2年目にパワーアップさせる方法と、3年目にパワーアップさせる方法の2通りがある。 2年目にパワーアップさせると2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍し、柿元兄もパワーアップさせると(方法は柿元兄の項目参照)プロフィールが登録される。 パワーアップイベントをすべて見ていない場合は3年目にパワーアップさせることが可能だが、最後のイベントでAを選んでいた場合はパワーアップイベントが発生しないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(柿元弟) ― ― やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? うろつき:寮(柿元弟) 4月~8月限定 ― やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 憧れの兄さん うろつき:寮(柿元弟) 2年目4月~8月限定 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える うろつき:寮(柿元弟) B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 兄さんの力になりたい柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 定期 2年目11月4週コマンド後 ― (イベント追加) 柿元弟がホッパーズに移籍 うろつき:寮(柿元弟) 3年目4月~8月限定 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 手伝える事があれば うろつき:寮(柿元弟) ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ うろつき:寮(柿元弟) ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 選手登録後 ― 柿元兄がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 源地 震太郎 2つ目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態(源地○)で登場する。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(源地) ― 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 うろつき:練習球場(源地) ― やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!トレードフラグ成立 うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意 ランダム 2年目11月4週コマンド前まで やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化源地パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力最大値+5or『打球反応○』『闘志』(投手)『守備職人』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 2つ目のイベントを見ていると発生パワーアップしていなければ、体力+20のみパワーアップしていれば、プロフィールNo 11登録源地がホッパーズに移籍 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 31登録 天道 翔馬 2年目12月に加入する。 3つ目のイベントでマイナス特殊能力を取得していた場合は4つ目のイベントで除去できるが、同イベントでプラス特殊能力を失った場合は再取得できないので注意。『対左投手×』を取得した場合も元には戻らないので、イベントとエピローグの内容に興味がないなら行くのはやめよう。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(天道) 2年目12月以降 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター うろつき:練習球場(天道) 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー うろつき:練習球場(天道) やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 33登録 柿元 晃平(柿元兄) 柿元弟とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は柿元弟の項目参照) 後半のイベントは時期が限られているので注意。パワーアップした時に柿元弟のプロフィールも登録される。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(柿元兄) 2年目12月以降 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな うろつき:寮(柿元兄) やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+2 200%の努力 うろつき:寮(柿元兄) 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 うろつき:寮(柿元兄) 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム うろつき:寮(柿元兄) 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 30登録 倉刈 アキラ(アキラ) 官取とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は官取の項目参照) 時期が決まっていたり必須選択肢があるわけではないが、パワーアップと関係ないイベントも発生しやすい。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(アキラ) 2年目12月以降 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ うろつき:寮(アキラ) 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? うろつき:寮(アキラ) 体力+30 だまされたアキラ うろつき:寮(アキラ) 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? うろつき:寮(アキラ) 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 32登録 小角 雄二 源地とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は源地の項目参照) パワーアップさせるには4つ目のイベントの選択肢でCを選ぶ必要がある。(アルバム登録だけが目的ならBを選んでもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(小角) 2年目12月以降 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった うろつき:練習球場(小角) C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 ダメダメな小角さん小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 選手登録後 ― 4つ目のイベントでBかCを選択 エピローグ エピローグNo 34登録 エピローグ関連 芦沼 大喜 1年目はナマーズの選手だが、12月1週の定期イベントで必ずホッパーズに移籍し、2年目以降は敵として戦うことになる。 珍眠軒のイベントはホッパーズと対立しているときは見れないほか、追加イベントを購入していないと最後のランダムイベントが見れないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目10月3週まで 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 芦沼の妨害 監督評価13未満 体力-5 監督評価-2 ランダム A:やらない やる気-1 体力-5 弾道-1 球速-1 芦沼のゴマスリBを選ぶと、鬼鮫ルートに入る B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2 うろつき:珍眠軒 3年目1月~6月3週or3年目10月2週以降 ― やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼の評判 ランダム 3年目8月以降 追加イベント購入 (イベントのみ) 芦沼の真実プロフィールNo 8登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 水木 卓 3年目に発生する水木と紫杏の会話イベントまでに下記のイベントを発生させると、会話イベントの内容が変化する。 ランダムイベントの1回目で「不眠症」を取得してしまうが、2回目のイベントが発生すれば除去できる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:食堂 A:本気を見せてやる! うろつきイベント参照 壮太の絵本Aを選ぶとミニゲーム B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 うろつき:食堂 ― 体力+30 監督評価-1 あやしい二人 ランダム ― やる気-1 体力-10 「不眠症」取得 壮太の事情 ランダム ― やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去 ランダム ― (イベントのみ) 定期 3年目5月2週コマンド前 (イベントのみ) 水木と社長イベント内容変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録 鬼鮫 清次 1つ目のイベントは必須ではなく、他のイベントでも鬼鮫ルートに入ることは可能。上記の芦沼関連のイベントがその1つ。 もう1つは官取パワーアップ後に寮(官取)をうろつくことで、必須選択肢がある他の2つと違い必ずルートに入ることになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10 プロフィールNo 19登録鬼鮫ルートに入る ランダム ― 体力-6 筋力+8 監督評価+2 ランダム ― 体力-8 筋力+8 監督評価+3 下のイベント発生まで何度でも発生 ランダム ― やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 官取がパワーアップしていると内容が変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 36登録 その他 狩村 正己 パワーアップやアルバム登録はないが、下記のうろつきイベントを全部見ていると定期イベントの内容が変わり、狩村の結末が変わる。 変化した場合、プラス特殊能力を取得できることがある。 追加イベントを購入して紫杏ルートに入っていると、最後のうろつきイベントの選択肢が増え、定期イベントの内容がさらに変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目6月2週まで ― 体力+10 体力最大値+2筋力+5 or 変化球+10(投手)『慎重打法』取得 カリムー うろつき:珍眠軒 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 イベント発生は3回目以降 うろつき:珍眠軒 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 どの選択肢でもイベント継続 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 うろつき:珍眠軒 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入っていると出現ルートに入る条件により少なくとも2年目以降 定期 2年目6月2週コマンド後 ― (イベントのみ) イベント内容変化 定期 2年目6月3週コマンド前 ― やる気+2 体力-15 体力最大値-2 「弱気」除去全経験値+12か筋力+20か『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』(野手)のいずれか取得 イベント内容変化2周目以降短縮可 仲間強化後データ ここに文字を入力ここに文字を入力 仲間評価MAX時の能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー スチール 1 C10 E70 A15 F5 D8 B12 小角○ 3 B12 B132 B13 B13 A15 A14 東○ 2 B12 A145 A15 A15 A14 B13 東 2 C10 B125 B12 B12 B12 B13 東× 2 C10 B115 C10 C11 C11 B12 スミス 4 C11 A159 A15 A15 B13 F5 柿元弟○ 3 A14 A141 C10 A14 B13 B13 柿本兄 3 D9 B120 D9 A14 B12 B12 柿本兄○ 3 B12 A160 C10 A15 B13 B12 官取 2 B12 B130 C11 D9 B12 C11 官取○ 3 C10 A155 C10 B12 B12 D9 具田○ 2 B12 B110 D9 A15 B12 B12 アキラ 2 C11 C95 B12 C10 C11 B12 アキラ○ 2 A14 B130 A14 C10 A14 A14 金 2 B12 D90 B12 C10 B12 C11 坂本 1 C10 B110 B12 C11 D9 D9 石井 2 D9 B120 D9 B12 B12 B12 須藤 2 C10 C100 C11 D8 B12 C10 星野 3 D8 B115 C10 C10 D9 D8 三宅 3 D8 B125 E6 C10 D9 E6 松尾 3 D9 B120 D8 D8 C11 D9 天道○ 3 D8 D90 D9 B12 B13 B13 投手 選手名 球速 コントロール スタミナ 球種 具田○ 153 180 110 スライダー5カーブ4シンカー4 大北 152 155 110 カーブ4フォーク4 木村 148 170 55 カーブ6シンカー5 天道○ 149 150 120 Hスライダー3フォーク3シュート3 バルソー 154 155 150 カーブ6フォーク5スクリュー4 加藤 153 140 110 スライダー4カーブ4 山口 146 130 110 スライダー4フォーク4 石川 151 160 100 スライダー5シンカー3 前田 154 155 90 カーブ3フォーク4 藤田 149 160 80 スライダー3フォーク5 新井 148 155 60 スライダー3フォーク4シュート3
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外見および名称の元ネタは特撮ドラマ「スーパー戦隊シリーズ」であろう。 また「ラッキョウがパワーの源」など、スーパー戦隊以外のヒーローのオマージュも見受けられる、 また、相手を洗脳したり、レントゲンによる透視能力を備えている。 更に[[レッド]]と[[イエロー]]曰く、悪や怪人を探知するアンテナ、空を滑空するマフラーなど、全部で27の秘密があるという。 なお、体に関しては主人公の絵という外見だけを元にした存在ゆえか、[[ブラック]]を除いてスーツの中は空っぽである (作中で明言されたのはイエローと[[ピンク]]のみだが、 人間の体を持つブラックが特別だと言われていたことから残りのメンバーも中身は空だったと考えられる)。 ただし、中でどうなっているのかは分からないが食事などは問題なくできる (一応ヒーローの透視能力で中を見ると腹の中の食べ物が見えたりするそうだ)。 また、[[オレンジ]]が主人公(8)に麻酔銃で撃たれた際、痺れて動けなくなったことから毒は効く模様であり、 これらのことから基本的には普通の体と同じように機能しているようである。 その後のシリーズでの彼らの存在についての説明によると、主人公(7)の子供の頃に思い描いた想像・妄想が具現化したもので、 11の朱里ルートではブラック曰くジンやシズヤと「似たような存在」であり、 12のピンクルートでは妖怪の一種のようなものであることが語られている。 ポケレンジャーそのものを名指しされたわけではないが、 パワポケ13の時代には魔人やヒーローのような「具現化」という存在が科学的に認められている。
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■裏サクセス■ Sランク候補:巨大パワプロ君(9) デスパレス(9) Aランク候補:黒野大魔王(4) ほるひす(7) 天使(10) ガンダーゴーレム(4・5・7・9・10) Bランク候補:ブラック(9) シルバー(9) 主人公(4・5・7・8・9・10) あれ(11) ガンダーゴーレム(11) Cランク候補:主人公(11) Dランク候補: Eランク候補: Fランク候補: Gランク候補: Hランク候補:ヤマダ(4) ユダ(7・8) オチタ(9・10・11)
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パーツ能力概要 野手人形の頭 野手人形の手 野手人形の胴 野手人形の足 投手人形の頭 投手人形の手 投手人形の胴 投手人形の足 その他初期能力 投手人形の肩力 目利きについて 拠点の店売り品揃え 特殊能力スロット ランダム入手 査定 能力値出現テーブル パーツ能力 概要 部位・タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手 頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 投手 頭 A - 0 0 - - - - 1~20 - - 1~4 - B - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 - 手 A - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 0 0 B - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 0 C - - - - - - - 1~20 0 5~60 1~3 1~3 胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - - 足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - - 野手人形の頭 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限3 パワー 大きい値(0~80) 上限50 肩力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限4 野手人形の手 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限4 パワー 大きい値(0~80) 上限60 肩力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限3 野手人形の胴 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限3 パワー 大きい値(0~80) 走力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限4 野手人形の足 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 走力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限3 弾道 弾道用(0~4) 上限2 投手人形の頭 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 タイプA - - - - - - - 1~20 - - 1~4 - タイプB - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 - 能力名 抽選テーブル 備考 球速 球速用(1~10) 更に+0~+10 球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 球種 下記 球種1なしの場合 ミート 小さい値(0~6) パワー 大きい値(0~80) 上限50 変化球種はあばたボールと直球系を除く23種からランダム(各1/23=4.3%) スライダー、Hスライダー、カットボール、 カーブ、スローカーブ、スラーブ、ドロップカーブ、ドロップ、ナックルカーブ、 フォーク、パーム、ナックル、Vスライダー、SFF、チェンジアップ、サークルチェンジ、フォッシュ、 シンカー、Hシンカー、 シュート、Hシュート、シンキングファスト 投手人形の手 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 タイプA - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 - - タイプB - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 - タイプC - - - - - - - 1~20 - 5~60 1~3 1~3 能力名 抽選テーブル 備考 球速 球速用(1~10) 更に+0~+10(合計1~20) コントロール 大きい値(0~80) 上限60 球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 上限3 球種 下記 球種2 レベル 球種1と同様球種が同じになった場合は球種2なし 球種 球種1なし・球種2なしの場合 スタミナ 大きい値(0~80) 上限60 球速 上記 更に+5(合計6~25) 球種1有り・球種2なしの場合 スタミナ 大きい値(0~80) 上限30 球速 上記 更に+3(合計4~23) 球種1 レベル 上記 更に+1(合計2~4) 変化球種は基本の5種からランダム(各1/5=20%) スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート 投手人形の胴 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 投手人形の胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - - 能力名 抽選テーブル 備考 コントロール 大きい値(0~80) 上限60 パワー 大きい値(0~80) 守備力 小さい値(0~6) 上限5 弾道 弾道用(0~4) 上限3 投手人形の足 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 投手人形の足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - - 能力名 抽選テーブル 備考 スタミナ 大きい値(0~80) 上限50 走力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限3 耐エラー 小さい値(0~6) 上限5 その他 初期能力 野手能力 投手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形 1 1 0 1 1 1 1 - - - - - 投手人形 1 1 0 1 3 1 1 100 0 70 なし なし 投手人形の肩力 投手人形の肩力は球速に応じて自動的に決定される 球速 100~104 105~109 110~114 115~119 120~124 125~129 130~134 135~139 140~144 145~149 150~154 155~159 160~165 肩力 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 目利きについて スキル「目利き」のレベル分だけ、能力値出現テーブルの最低ブロック当選確率が最高ブロックに置き換わる。 スキルレベルについてはスキルのページ参照 バグ合算上限20、職業パーツ加算なし ミート (主人公レベル75以上の場合) 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6 目利きなし 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40% 目利きLv.7 0 3% 5% 5% 15% 25% 47% 上表を各能力値の出現確率に直すと下表のようになる。 ミート (主人公レベル75以上の場合) 0 1 2 3 4 5 6 期待値 目利きなし 5% 5% 5% 30.8% 25.8% 18.3% 10.0% 3.6 目利きLv.7 0 3% 5% 32.6% 27.6% 20.1% 11.8% 3.9 目利きレベルによる期待値上昇量はおよそ下式で求められ、 例えば投手人形の手のコントロール(最高ブロックは20~60)で目利きレベル7なら上昇量はおよそ2.8となる。 期待値上昇量≒目利きレベル*(最高ブロックの範囲上限+下限)/200 拠点の店売り品揃え ※店売り品には目利き無効 人形の性能は目利き有効。品揃えとは無関係。 拠点名 投手人形 野手人形 頭 手 手 胴 足 足 頭 手 手 胴 足 足 パラポルト 投頭 投手 投胴 投足 クインシティ 野頭 野手 野胴 野足 ツンドランド 投頭 投手 投胴 投足 ニューホープ 野頭 野手 野胴 野足 ウンガルフ 投手 投手 投足 投足 デジーマ 野手 野手 野足 野足 特殊能力スロット 全てのパーツに差は無く、主人公レベルと目利きレベルにより特殊能力テーブルから抽選される。 ランダム入手 海上イベント等における野球人形パーツのランダム入手時、何のパーツを入手するかは拠点によらず共通テーブルから抽選される。 アイテム名 確率 アイテム名 確率 アイテム名 確率 野手人形の頭 7.7% 投手人形の頭 7.7% 特殊能力 7.7% 野手人形の手 15.4% 投手人形の手 15.4% 野手人形の胴 7.7% 投手人形の胴 7.7% 野手人形の足 15.4% 投手人形の足 15.4% 野球人形における目利きは上記参照、特殊能力については特殊能力のページ参照 査定 野球人形作成依頼の達成時に貰えるお金は人形能力の査定結果による 貰えるお金 = 査定値 * 基礎ペラ 査定値上限100 イベントによっては別途ボーナスが追加される場合がある 査定1ポイントあたりの値段(基礎ペラ)は査定値による 査定値 基礎ペラ 備考 9以下 600 5,400ペラ以下 10~39 700 7,000~27,300ペラ 40以上 800 32,000~80,000ペラ 野手人形 = 5能力(ミート、パワー、走力、肩力、守備力)の査定合計 +特殊能力 +2 +1(条件不明) +1(条件不明) 投手人形 = 3能力(球速、コントロール、スタミナ)の査定合計 +変化球査定 +特殊能力 +2 変化球査定 = (総変化量-1)*(変化球種数-1)上限50 変化球が無い場合は(-1)*(-1)で査定+1 特殊能力の査定は特殊能力のページ参照 走力、肩力、守備力の査定基準はミートと同一のため省略 査定 野手人形 投手人形 備考 ミート等 パワー 球速 コン スタ ±0 0~5 0~64 100~129 70~109 0~29 G , F +1 6,7 65~79 130~134 110~119 30~59 E +2 8,9 80~94 135~139 120~134 60~79 D +3 10,11 95~109 140~144 135~154 80~109 C +5 12,13 110~139 145~149 155~179 110~149 B +10 14 140~199 150~154 180以上 150以上 A +18 15 200以上 155以上 - - A +依頼報酬一覧 例えばパラポルト#1の場合、査定金額3,000未満の場合は3,000ペラ貰え、査定金額3,000以上の場合は追加で+1,000ペラ貰える。 拠点名 # 条件 金額下限 ボーナス 追加報酬など パラポルト 1 なし 3,000 +1,000 クエスト出現「バドー島へ」など 2 人気者(打者),ミート10 - - 下記 3 カーブ4,コン135,スタ80 - - 4 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 5 フォッシュ3 - - キレ○、テンポ○、食料庫+10 6 走力8,肩力8,守備8 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード 7 スタ60,コン120 5,000 +1,000 クエスト出現「コルサデーニャ島」 8 ミート10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード 9 スタミナ80 4,000 +1,000 帆+3、前進カード 10 - - - 人形パーツ2個、前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上) 11 - - - クインシティ 1 走力10 - +7,000 2 肩力12 - +10,000 船パーツ1個 3 球速140,コン120,スタ90 - +12,000 4 ミート10,パワー130,走力10,守備10,弾道3 - +12,000 大砲2個 5 フォーク4,スライダー2 - +15,000 船パーツ2個 6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個 7 ミート13,パワー160,走力14,肩力14,守備14 - +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 8 パワー100 5,000 +1,000 大砲+4 9 パワー130 6,000 +2,000 大砲+6 10 パワー120 5,000 +1,000 大砲+3、前進カード 11 球速140 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード ツンドランド 1 走力9 5,000 +1,000 装甲+60、前進カード 2 走力9,守備9 6,000 +2,000 大砲+5、前進カード 3 走力10,守備10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード 4 球速140,コン90 4,000 +1,000 研究室+3、前進カード ニューホープ 1 球速140 4,000 +1,000 装甲+50 2 球速145,コン135 5,000 +2,000 食料庫+5 3 ミート12,パワー160,走力10,守備10,弾道3 - +10,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 4 ミート10,パワー100 4,000 +1,000 大砲+5、前進カード 5 球速140,スタ80 5,000 +1,000 装甲+40、前進カード ウンガルフ 1 ミート12,パワー110,弾道3 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード 2 ミート14,パワー140,弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード 3 走力12,肩力12,守備12 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード 4 球速145,コン155,スタ110 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード デジーマ 1 球速150,コン180,スタ150 10,000 +5,000 船首像+9 2 ミート14,パワー140,走力14,肩力14,守備14 10,000 +5,000 倍化の珠 3 ミート14,パワー180 10,000 +3,000 鉄塊 4 球速155,コン140 10,000 +3,000 斬竜石 パラポルト#2,#3の追加報酬は日数による 日数 #2 #3 共通追加報酬 期限内 アベレージヒッター ノビ○ 武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 超過1~50日 逆境○ ピンチ○ 人形パーツ2個 超過51日以上 - - 人形パーツ1個 能力値出現テーブル +テーブル・弾道用 弾道 左2ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 1~2 1~3 1~4 14以下 80% 15% 5% 0 0 15~29 70% 20% 10% 0 0 30~44 60% 25% 10% 5% 0 45~59 50% 30% 10% 10% 0 60~74 45% 25% 10% 20% 0 75以上 40% 20% 15% 15% 10% +テーブル・変化レベル用 変化レベル 左3ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 2 1~3 1~4 14以下 80% 15% 2% 2% 1% 15~29 65% 25% 5% 3% 2% 30~44 55% 30% 8% 3% 4% 45~59 45% 30% 15% 4% 6% 60~74 40% 25% 20% 7% 8% 75以上 35% 15% 30% 10% 10% +テーブル・球速用 球速 主人公レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14以下 30% 0 0 0 60% 5% 2% 1% 1% 1% 15~29 25% 0 0 0 45% 10% 10% 5% 3% 2% 30~44 0 20% 0 0 30% 25% 10% 5% 7% 3% 45~59 0 0 15% 0 25% 20% 20% 5% 10% 5% 60~74 0 0 0 10% 15% 15% 25% 15% 10% 10% 75以上 0 0 0 5% 10% 15% 20% 20% 15% 15% +テーブル・小さい値 ミート、走力、肩力、守備力、耐エラー 左3ブロック以外が当選した場合は3以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6 14以下 15% 30% 20% 15% 10% 5% 5% 15~29 10% 25% 25% 10% 15% 5% 10% 30~44 10% 20% 20% 10% 15% 10% 15% 45~59 5% 15% 20% 10% 15% 15% 20% 60~74 5% 5% 15% 15% 10% 25% 25% 75以上 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40% +テーブル・大きい値 パワー、コントロール、スタミナ 左3ブロック以外が当選した場合は20以上でランダムとなる 主人公レベル 5 10 20 20~30 20~40 20~50 20~60 20~70 20~80 14以下 20% 20% 30% 20% 5% 3% 0 0 2% 15~29 20% 15% 25% 20% 10% 5% 0 0 5% 30~44 0 15% 15% 20% 25% 15% 5% 0 5% 45~59 0 10% 10% 20% 25% 20% 5% 0 10% 60~74 0 10% 10% 15% 25% 20% 5% 0 15% 75以上 0 10% 10% 10% 0 10% 20% 20% 20% +テーブル・特殊能力スロット 主人公レベル なし 空1乱0 空0乱1 空1乱1 空2乱0 空0乱2 空3乱0 14以下 40% 20% 20% 10% 5% 3% 2% 15~29 30% 20% 20% 15% 5% 5% 5% 30~44 25% 20% 15% 20% 10% 5% 5% 45~59 20% 20% 15% 15% 10% 10% 10% 60~74 15% 20% 15% 10% 10% 15% 15% 75以上 10% 20% 10% 15% 10% 15% 20%
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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 + ... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 + ... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
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■裏サクセス■ Sランク候補:巨大パワプロ君(9) デスパレス(9) Aランク候補:黒野大魔王(4) ほるひす(7) 天使(10) 魔王(12) ガンダーゴーレム(4・5・7・9・10・12・ダッ) Bランク候補:ブラック(9) シルバー(9) 主人公(4・5・7・8・9・10・12・13・ダッ) あれ(11) ガンダーゴーレム(11・13) Cランク候補:主人公(11) Dランク候補: Eランク候補: Fランク候補: Gランク候補: Hランク候補:ヤマダ(4) ユダ(7・8) オチタ(9・10・11) カイダ(12) モッチー(13)
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パワフルプロ野球 ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 実況パワフルプロ野球14決定版 37000 17,000 37000 Wii 実況パワフルプロ野球Wii決定版 1100 4,000 11000 PS2 実況パワフルメジャーリーグ2 43000 43000 Wii 実況パワフルメジャーリーグ2Wii 6800 6800 PS2 実況パワフルプロ野球14 200000 147990 53000 Wii 実況パワフルプロ野球Wii 46280 46280 ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 GB パワプロクンポケット 99/04/01 151,845 GB パワプロクンポケット2 00/03/30 231,177 GBA パワプロクンポケット3 01/03/21 256,717 GBA パワプロクンポケット4 02/03/20 255,010 GBA パワプロクンポケット5 03/01/23 239,979 GBA パワプロクンポケット6 03/12/04 265,183 GBA パワプロクンポケット1・2 04/07/29 123,438 GBA パワプロクンポケット7 04/12/02 197,675 DS パワポケ甲子園 05/08/04 93,220 DS パワプロクンポケット8 05/12/01 122,788 GBA パワポケダッシュ 06/03/23 21,982 DS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 06/08/03 90,353 DS パワプロクンポケット9 06/12/07 144,631 DS パワプロクンポケット10 07/12/06 81,941
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【パワポケ甲子園】 【甲子園児(主人公)】 話数 題名 作者 009 赤いともだち ◆orjFHdr7.c 023 燃えろ!ジャスティス爆炎 ◆wKs3a28q6Q 035 救われるもの ◆NXWWzEezZM 042 もう戻れない世界 ◆7WJp/yel/Y 戻る